LowResoEditor
ユーザーマニュアル
概要
LowResoEditor は、ギャラリーの画像を低解像度のドット絵風に変換するエディタアプリです。 画像を指定サイズにダウンスケールし、色数を削減することで、レトロゲームやピクセルアートのような独特の質感を生み出します。
- ギャラリーから画像を選択 → トリミング・回転などの編集 → 低解像度に変換 → 保存/共有
- サイズ・色数・減色アルゴリズムを自由にカスタマイズ
- 他のアプリからの「共有」でも画像を受け取れる
- 高精度な色マッチング(CIEDE2000)と高速モードを切り替え可能
- オリジナルパレットを作成して保存・管理できる
操作の流れ
STEP 1 — 画像選択
アプリを起動すると、まず画像を選ぶ画面が表示されます。
ギャラリーから選択
「画像を選択」ボタンをタップすると端末のギャラリーが開きます。編集したい画像を選んでください。
他のアプリから共有
ギャラリーアプリや写真アプリの「共有」メニューから LowResoEditor を選ぶことでも画像を読み込めます。
STEP 2 — 画像編集(回転・トリミング)
処理前に画像を回転またはトリミングできます。
回転
回転ボタンをタップすると、画像が90度単位で右回りに回転します。
トリミング
トリミング枠をドラッグして切り抜き範囲を指定します。
アスペクト比プリセット
| 選択肢 | 説明 |
|---|---|
| フリー | 自由な比率でトリミング |
| 1:1 | 正方形 |
| 4:3 | 標準的な横長 |
| 3:4 | 標準的な縦長 |
| 16:9 | ワイドスクリーン横長 |
| 9:16 | ワイドスクリーン縦長 |
現在の画像サイズと元の画像サイズが画面に表示されます。
リセットボタンをタップすると、トリミング範囲を元に戻せます。
STEP 3 — 処理設定
解像度(長辺サイズ)
出力画像の長辺のピクセル数を設定します。アスペクト比は保持されます。
| 選択肢 | 用途の目安 |
|---|---|
| 64px | 超極限のドット絵風 |
| 128px | 極限のドット絵風 |
| 192px | 粗めのレトロ感 |
| 256px | デフォルト・バランスが良い |
| 384px | やや細かい |
| 512px | 細かいドット感 |
モノクロ
処理前にグレースケール変換を適用します。
- ON: グレースケールに変換してから減色処理
- OFF(デフォルト): カラーのまま減色処理
減色方法
| 方法 | 特徴 |
|---|---|
| なし | 減色処理を行わず、ダウンスケールのみ実行 |
| メディアンカット | 画像の色分布から最適な色を自動抽出。写真の雰囲気に近い色合いになる |
| パレット | あらかじめ決められた固定色に置き換える。特定の雰囲気を再現したいときに使う |
色数(メディアンカット選択時)
削減後の色数を指定します。少ないほどドット絵感が強くなります。
| 選択肢 | 印象 |
|---|---|
| 4色 | 最大限の減色、強烈なアート感 |
| 8色 | 極端な減色、強いアート感 |
| 16色 | レトロゲーム風 |
| 32色 | デフォルト |
| 64色 | やや自然な色合い |
| 256色 | ほぼ元の色を保持 |
パレット(パレット選択時)
固定パレットとオリジナルパレット(後述)が選択できます。
| パレット名 | 内容 |
|---|---|
| Windows 16色 | VGA標準16色(Windows クラシックカラー) |
| 絵の具 12色 | 日本の学校用絵の具セットの12色 |
| 色相環 12色 | 色相環を12等分した色 + 白・黒 |
| オリジナルパレット | 自作パレット(最大20個)。ドロップダウンの下部に表示される |
高速モード
色マッチングのアルゴリズムを切り替えます。
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 高速モード ON | RGB ユークリッド距離で計算。処理が速い |
| 高速モード OFF(デフォルト) | CIEDE2000 色差式で計算。人間の目に自然な色合いになるが処理が遅い |
オリジナルパレット
自分だけのパレットを最大20個作成・管理できます。各パレットには最大32色まで登録できます。 メニュー(右上の ⋮ ボタン)→「オリジナルパレット」から管理画面を開きます。
パレットの作成
- 管理画面右上の「新規」ボタンをタップ
- パレット名を入力する
- 「色を追加」ボタンで色を追加する
- 「保存」ボタンでパレットを登録する
色の選択方法
| 方法 | 説明 |
|---|---|
| カラーチャート | プリセット色から直接タップして選択 |
| RGB 入力 | #RRGGBB 形式で16進数を直接入力。R / G / B を個別に入力することも可能 |
メディアンカット結果からパレットを登録
メディアンカットで画像処理を実行すると、処理ボタンの下に「このパレットを保存(N色)」ボタンが表示されます。 タップするとパレット名の入力ダイアログが開き、処理で生成された色をそのままオリジナルパレットとして登録できます。
パレットの編集・削除
管理画面の各パレットカードにある編集(鉛筆)アイコンや削除(ゴミ箱)アイコンをタップしてください。
インポート / エクスポート
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| エクスポート | パレットカードの共有アイコンをタップ → JSON ファイルを他のアプリへ送信 |
| インポート | 管理画面の「インポート」ボタンをタップ → JSON ファイルを選択 |
STEP 4 — 処理実行
「処理する」ボタンをタップすると画像処理が始まります。処理中はプログレスインジケーターが表示されます。
STEP 5 — 結果確認
処理が完了すると、変換後の画像が表示されます。
- 処理後の画像サイズが表示されます
- 回転ボタンで結果画像を回転できます(元画像には影響しません)
STEP 6 — 保存・共有
出力倍率
保存・共有する前に出力倍率を選択できます。ピクセルをそのまま整数倍に拡大するため、 ドット感を保ちながら大きなサイズで出力できます。
| 倍率 | 説明 |
|---|---|
| 1x | 処理後のサイズそのまま(デフォルト) |
| 2x | 縦横それぞれ2倍 |
| 4x | 縦横それぞれ4倍 |
| 8x | 縦横それぞれ8倍 |
ギャラリーに保存
「保存」ボタンをタップすると、処理済み画像が端末のギャラリーに保存されます。
- 保存形式: PNG(ロスレス)
- ファイル名には処理設定が含まれます(例:
LOWRESO_20250315_143022_256px_16c_W16_BW.png)
ファイル名の読み方
| 部分 | 意味 |
|---|---|
LOWRESO_ | アプリ識別子 |
20250315_143022 | 保存日時(YYYYMMDD_HHMMSS) |
256px | 長辺サイズ |
16c | 色数(メディアンカット時) |
W16 | 使用パレット(パレット時) |
BW | モノクロ有効時に付加 |
他のアプリに共有
「共有」ボタンをタップすると Android の共有シートが開き、他のアプリに画像を送れます。
画像処理の流れ
保存先
処理済み画像は端末の以下の場所に保存されます。
- 保存先フォルダ:
Pictures/LowResoEditor - ギャラリーアプリから「LowResoEditor」アルバムとして参照できます